
Ingeniería de Sonido e Imagen
La física y la tecnología detrás del sonido y la imagen perfectos.
💶Salario medio
28.000€ – 45.000€/año
⚡Dificultad
Media-alta
💼Empleabilidad
Alta (85%)
🎓Método común
Presencial
El día a día real
Contenido del grado
Método de enseñanza
Notas en las universidades
Salidas profesionales y sueldos
El día a día real
Acústica, electroacústica, procesado de señal, grabación y sistemas de imagen: este grado une física, electrónica y software para capturar, tratar y reproducir sonido e imagen con calidad. Suena a 'música y cine', pero el día a día es matemática, señales, micrófonos, altavoces, cámaras y mucho laboratorio.
Qué haces realmente
- ◆Medir acústica: reverberación, aislamiento y respuesta en frecuencia de salas.
- ◆Configurar estudios de grabación: micrófonos, previos, consolas y monitores.
- ◆Procesar audio e imagen: filtros, ecualización, dinámica, corrección de color.
- ◆Instalar sistemas de sonido en directo: PA, delays, ecualización de sala.
- ◆Diseñar sistemas de captación de imagen: cámaras, sensores, iluminación.
- ◆Depurar problemas: realimentación (feedback), ruido, sincronía AV.
- ◆Automatizar y documentar: configuraciones, planos y protocolos de calidad.
Mito vs realidad
MitoEs para ser DJ o productor musical sin estudiar matemáticas.
RealidadEl productor creativo trabaja la música; el ingeniero de sonido domina la física del audio: acústica, psicoacústica, procesado digital, medidas. Sin esa base técnica no hay calidad profesional.
MitoEl oído y el 'buen gusto' lo hacen todo: la tecnología ya está resuelta.
RealidadEl oído entrenado es importante, pero la ingeniería resuelve los problemas: acústica de salas, realimentación, compresión, codificación y sincronía. Las soluciones se calculan y se miden.
MitoEl sector es solo música y se vive mal.
RealidadEl audio y la imagen están en cine, televisión, eventos, videojuegos, telefonía, automoción, sanidad (audiología) y realidad virtual. El perfil de ingeniero de sonido e imagen es escaso y muy demandado.
Contenido del grado
El grado dura 4 años. La base es matemáticas, física de ondas y electrónica; después llegan la acústica, el procesado digital de audio e imagen y los sistemas profesionales. Este es el mapa:
Asignaturas clave
Posibles cuestiones
Preguntas tipo test como las que verás en el grado. Elige una opción y descubre la respuesta.
1.Según el teorema de Nyquist-Shannon, para digitalizar correctamente un audio de hasta 20 kHz (límite del oído humano) hay que muestrear, como mínimo, a…
2.Un archivo MP3 de música suele pesar mucho menos que el WAV original. ¿Por qué?
3.¿Qué mide el nivel de presión sonora (SPL) y en qué unidad se expresa?
4.Una imagen RGB de 8 bits por canal tiene…
Método de enseñanza · Ingeniería de Sonido e Imagen
Enseñanza muy práctica: laboratorios de acústica, electroacústica, grabación y vídeo. Se mide, se escucha, se ve y se corrige. La base matemática es exigente, pero todo se aplica de inmediato en el laboratorio.
Laboratorio de acústica
Medir reverberación, aislamiento y respuesta de salas con sonómetros y analizadores.
Estudio de grabación
Grabar, editar y mezclar: microfonía, consolas y monitores profesionales.
Laboratorio de electroacústica
Caracterizar micrófonos y altavoces: respuesta en frecuencia, directividad, distorsión.
Taller de imagen y vídeo
Cámaras, colorimetría y calibración de monitores y señales.
TFG con proyecto real
Acondicionar una sala, diseñar un PA o un sistema de postproducción completo.
Cómo se evalúa
Exámenes de teoría y problemas, informes de laboratorio, proyectos de grabación y mezcla, y el TFG defendido ante tribunal.
Notas en las universidades
Salidas profesionales y sueldos
Salario medio
Junior: 22.000–26.000 €/año. Con 3–5 años: 28.000–38.000 €. Perfiles senior en cine, televisión o consultoría acústica: 40.000–55.000 €.
Empleabilidad
Alta para perfiles técnicos: el sector de audio e imagen (eventos, cine, streaming, videojuegos) crece y hay pocos ingenieros con esta formación específica. La consultoría acústica (ruido, normativa) es un nicho muy estable.